Posteado por surfiction el 21/01/10 07:50 am en General ![]()
AvP 2 es un juego de acción en primera persona que se distingue en su jugabilidad del resto porque ofrece tres razas, y cada una requiere unas tácticas diferentes. El marine es la más clásica, y los aficionados al género se sentirán rápidamente como si estuvieran en casa. Depende de un arsenal futurista pero basado en armas actuales: pistola, ametralladora, lanzacohetes, lanzagranadas, escopeta, lanzallamas, rifle de francotirador, una miniametralladora y el arma inteligente tan conocida por las pelÃculas Alien. La mayorÃa disponen de un disparo alternativo, que o cambia la munición o realiza otras funciones. Algunas de estas armas y la posibilidad de poder usar diferentes tipos de munición son una novedad de esta entrega.
El depredador requiere un tipo de juego más sigiloso e inteligente, gracias a su variado y potente arsenal y a su manto de camuflaje. Como en el caso del marine, Monolith han incluido alguna arma nueva, como el lanzarredes o las bombas, y han modificado el manejo de la energÃa. En AvP, la energÃa del depredador se consumÃa con el uso de algunas armas, del manto de camuflaje o al curarnos, y se recargaba lentamente si desactivábamos estos aparatos. En AvP2 la energÃa se gasta con los mismos usos pero ya no se recarga sola. Para recuperarla deberemos usar el atomizador de energÃa, que descubre nuestra situación.
Finalmente el alienÃgena se caracteriza porque sólo puede usar para atacar sus garras, su boca o su cola, aunque compensa este reducido arsenal con una inigualable agilidad, que le permite desplazarse por paredes y techos a velocidades de vértigo. La única manera que tiene para recuperar su salud es arrancando la cabeza de sus vÃctimas. La novedad que Monolith aportan a la campaña monojugador del alienÃgena es la posibilidad de manejar al facehugger y al quebrantapechos, además del zángano que se hizo famoso en AvP.
Para empezar una de las tres campañas, deberemos escoger entre tres niveles de dificultad, desde fácil hasta experto, que modifican tanto la fortaleza de los enemigos como la posibilidad de guardar partidas o de leer mensajes de ayuda y objetivos. El manejo de los personajes se controla con el ratón y el teclado, como en la mayorÃa de tÃtulos del género. Las teclas son todas configurables, y en el menú están agrupadas por razas.
Las partidas multijugador son otra historia. Monolith ha implementado una gran cantidad de opciones para configurarlas, y los alienÃgenas podrán jugar como zánganos, pretorianos o predaliens. En total, podremos escoger entre seis modos de juego. Los dos primeros son el combate a muerte y el combate a muerte por equipos, en los que se puede fijar un tiempo lÃmite, o un número de muertes o puntos lÃmite, y activar o desactivar el ciclo vital alienÃegena. Si está activado, los alienÃgenas empezarán como facehuggers, y deberán buscar un anfitrión antes convertirse en zánganos o predaliens. En el modo caza, sólo una raza, la raza cazadora, puede acumular puntos. Las presas deberán matar a un cazador para convertirse en cazadores.
En el modo supervivencia, el objetivo es ser el último superviviente en morir. Por cada segundo que un superviviente sigue vivo, suma un punto, mientras que los mutantes sólo suman puntos, exactamente diez, cuando matan a un superviviente, que se convierte a su vez en mutante. El modo invasión propone asaltos entre el equipo atacante y el defensor. Los defensores ganan si alguno sigue vivo al final del asalto, y sumarán un punto por cada superviviente, mientras que los atacantes ganan si matan a todos los defensores, y suman tantos puntos como muertes hayan provocado. Finalmente en el modo evacuación, que también cuenta con un equipo atacante y otro defensor, los defensores ganan si consiguen mantener a uno de sus miembros durante diez segundos en la zona de evacuación. En cambio, los atacantes ganan si matan a todos los defensores.
Estrategia y trucos
El marine debe confiar en su rastreador, e intentar matar a los alienÃgenas de lejos, ya que su sangre es tóxica. La falta de iluminación de muchos escenarios requiere el uso de la lámpara de hombro o de bengalas, aunque también puede resultar útil el intensificador de imagen. Algunos enemigos son inmunes a la munición convencional, pero la miniametralladora o la munición perforadora serán letales contra ellos. Para escapar de la red de un depredador, lo mejor será nuestro cuchillo.
Al depredador le resultará muy útil el manto de camuflaje para cazar humanos, y podrá usar las cuchillas, la lanza o la lanza-rifle sin descubrir su posición. El disco y el lanzador de plasma seleccionan automática
REQUERIMIENTOS
Pentium III 450 MHz
128 MB RAM
Aceleradora 3D
32 MB de Video
Windows 98/ME/2000/XP
El juego es totalmente full y en la descarga se encuentran las instrucciones.
ENLACES
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