Descargar Empire Earth [Full] [Español] Bajar
Posteado por
karloz-x el 20/10/08 en
Estrategia
Bueno, aqui les dejo mi primer aporte, espero que les guste, y sobre todo, que lo haya hecho todo bien jeje.
Desde Dune 2 hasta Empire Earth, lo último en estrategia en tiempo
real, han pasado muchas cosas en este género y gran parte de esta
evolución ha sido gracias a dos compañÃas: Ensemble Studios y WestWood
Studios.
Haciendo historia
La diferencia entre los juegos de WestWood y los de Ensemble, es que
los primeros se centran mucho más en el tema del combate y los de
Ensemble, es decir, la serie Age of Empires, se centra más en el tema
de los recursos. Empire Earth se enmarca en este segundo grupo, por
muchas razones.
Una de las más importantes es que su creador es Rick GoodMan, o lo que
es decir lo mismo, el creador de la serie Age of Empires. Sin embargo,
para este programador la serie Age of Empires suponÃa un freno a lo que
el pretendÃa. Porque en cualquiera de las dos entregas de Age of
Empires lo que hemos visto es un periodo de tiempo bastante pequeño,
aproximadamente 500 ó 600 años.
Este periodo era muy pequeño, si tenemos en cuenta que Empire Earth
comienza en la prehistoria y acaba en la época nanotecnológica, es
decir, tenemos unos 500.000 años de historia, una cifra nada
desdeñable. Claro está que esta evolución no la podremos ver
directamente en el modo campaña, sino en un mapa aleatorio en donde
nosotros pongamos las condiciones de tiempo.
Comienza el juego
Una vez recuperados de ver la cantidad de años a comandar y el enorme
manual en donde se nos explican las diferentes épocas y unidades,
pasaremos a escoger la opción que más nos guste. Desde un tutorial
hasta un modo campaña, pasando por el tÃpico mapa aleatoria y, por
supuesto, el editor de campañas y escenarios, que nos permitirá
realizar prácticamente cualquier cosa para construir nuestra propia
campaña.
En el modo campaña nos vamos a encontrar con cuatro campañas diferentes
que nos llevarán a lo largo de la evolución de varias civilizaciones.
Desde los griegos hasta los alemanes, cada uno de ellos nos ofrecerá un
desafÃo diferente, dependiendo de la época en la que nos encontremos.
Además ofrecerá a los usuarios la posibilidad de conocer algo mejor la
civilización protagonista de la campaña.
El modo mapa aleatorio permite configurarnos un mapa y hacer
evolucionar a nuestro pueblo para conseguir ser el mejor de hasta
cuatro jugadores. Algo muy parecido a lo que podremos hacer en el modo
multijugador.
Recursos
Empire Earth es un juego directo heredero de las ideas de Rick Goodman
para Age of Empires, y no sólo eso, sino que además las mejora hasta
lÃmites insospechados. No por la cantidad de años o de unidades
diferentes, sino por temas mucho más sutiles. La gestión de los
recursos es una de ellas. Nuestros hombres tendrán que recolectar
madera, piedra, oro, hierro y comida.
Pero lo más curioso es que para cada recurso sólo podremos emplear como
máximo hasta seis unidades de nuestros hombres. ¿Por qué esta
limitación? Sencillo, para dispersar más a nuestras unidades y que
consigamos ver más mapa. PAra que las unidades no tengan que estár
transportando continuamente la carga hasta el cuartel general, lo que
pasaba en el age of empires original, se ha incluido el asentamiento,
un pequeño campamento que servirá para abrir nuevos pueblos.
Hacerlo crecer no será fácil, porque tendremos que introducir un número
de personas dentro del asentamiento. La primera evolución sólo requiere
cinco personas, pero el resto requerirá hasta 20, etc. Cuanto más
avanzado sea nuestro campamento, más edificios y unidades tendremos a
nuestra disposición.
Además se ha incluido una opción que nos permite crear los aldeanos y
dejar que automáticamente vayan a realizar una tarea, con lo cual
podremos olvidarnos rápidamente de controlarlos.
Si bien recolectar oro, piedra o madera es bastante simple, en el caso
de la comida se han incluido bastantes variaciones. Desde recoger
frutas, cazar o pescar, hasta crear granjas, rebaños o piscifactorÃas,
los recursos de comida son más que abundantes.
Construcción y unidades
Como veis, la gestión de recursos es más elevada que en Age of Empires,
aunque no lo es menos la construcción y la creación de unidades.
Edificios de todo tipo ofrecerán a los usuarios la capacidad de crear
templos, barracones, puertos o aeropuertos. Dependiendo de la época en
la que nos encontremos tendremos unas unidades u otras y, además, unos
avances u otros.
El arbol de investigación del juego es muy amplio y saber escoger entre
aquello que nos dará una efectividad en recursos y un ejercito lo
suficiente avanzado será algo continuo a lo largo del juego. Tened en
cuenta que el evolucionar a una época nos proporciona ventajas, pero
también una perdida de recursos importantes y por lo tanto, durante
algunos momentos quedaremos bastante debilitados.
También hay que tener en cuenta que al pasar de época perdemos
determinadas unidades o tenemos que evolucionar a las nuevas, con lo
cual pueden ser incluso más débiles que las de la anterior época.
Nuestra elección en el equilibrio ha de ser francamente importante si
queremos ganar la partida.
Por otro lado, la variedad de unidades llega a asustar. Tenemos
unidades terrestres, aereas, navales, motorizadas, etc. Dependiendo de
la época se añadirán más modernas y se perderán otras. Las unidades de
la época nanotecnológica son espectaculares, pero tienen debilidades
con respecto a otras, lo que puede hacer que no nos decidamos a
evolucionar hacia esa época.
Todo un mundo de complejidad que da una mayor variedad al juego y que
nos hace estar ante uno de los mejores tÃtulos de estrategia de los
últimos tiempos y probablemente de los venideros.
Los héroes, el combate y la IA
Una de las mayores novedades del juego con respecto a otros tÃtulos es
la introducción de una serie de unidades especiales denominadas héroes.
Estas unidades permiten aspectos adiciones que nos permitirán
incrementar la moral de nuestras tropas o hacer que el enemigos huyan
atemorizados. Además estas unidades poseen acciones especiales y una
mayor resistencia que las unidades normales. También es cierto que si
perdemos alguna, nuestro ejército sufrirá un golpe de moral bastante
importante, hasta el punto de perder la partida, si no la incrementamos
rápidamente.
El combate en este juego es bastante elemental. Básicamente mandaremos
nuestras unidades al combate para acabar con todos los enemigos que se
nos pongan por delante. Tendremos a nuestra disposición algunos
aspectos comunes a Age of Empires 2, sobre todo, los relacionados con
las formaciones que nos permitirán acabar con los enemigos. La mayor
diferencia estriba en el respeto por la clase. Para que os hagáis una
idea, existen tres tipos de unidades muy diferentes: De choque, de filo
y a distancia. Cada una de ellas puede acabar más rápidamente con otro
tipo (incluso en número de inferior) pero también puede ser rápidamente
aniquilada por algún tipo de tropa.
Esto nos permitirá crear complejas estrategias para acabar con los
enemigos, pero también nos hará escoger bien nuestros ejércitos, sobre
todo, porque si no escogemos un equilibrio bastante bueno, acabaremos
totalmente masacrados por el enemigo.
Llegamos al punto de mayor crÃtica en los juegos de estrategia en
tiempo real: La Inteligencia Articial. En Empire Earth se ha
evolucionado mucho este aspecto, hasta tal punto que veremos que
nuestros enemigos forman estrategias muy complejas para acabar con
nosotros. Ya no se dedican a atacar solamente en pequeñas escaramuzas o
en ataques increÃbles, sino también en ataques por dos frentes y
utilizando una fuerza homogénea para no tener debilidades.
En los niveles más avanzados de dificultad, podremos descubrir que
nuestros enemigos proponen verdaderas estrategias que harán que
nuestras defensas sean más fuertes que en otros tÃtulos.
Por otro lado, una de las mayores mejoras que se ha implementado en
este juego es la IA de nuestras propias tropas. Por una vez, no veremos
como se atascan y en la recolección de recursos podremos ver como una
vez acabado el recurso se pondrá automáticamente a realizar otra cosa.
Cuidado, porque si nos descuidamos en algunos momentos del tÃtulo
podremos ver como se alejan cada vez más para obtener lo que
necesitamos.
Los gráficos
Olvidaros de las dos dimensiones, Empire Earth ofrece un entorno
totalmente en tres dimensiones, que permite ver a los usuarios tan de
cerca como desee a sus unidades. La variedad gráfica está a la orden
del dÃa y podremos ver a todo tipo de unidades. Desde trogloditas con
sus mazos, hasta unidades robots. Todas ellas con un detalle tan
impresionante como único.
Este detalle gráfico afecta tanto a las unidades como los edificios,
aunque para nosotros lo más impresionante son los decorados, en donde
podremos ver las transparencias del mar o, incluso, los peces que hay
debajo. Todo esto, aunque parezca mentira, no tiene un coste excesivo
en cuanto a requerimientos de sistema, por lo menos, para lo que es hoy
en dÃa el mundo del videojuego.
El sonido
En cuanto al sonido, todo el tÃtulo ha sido doblado al castellano,
ofreciendo un aliciente más para la compra de este producto. Además,
ofrece una gran variedad en cuanto a melodÃas de la banda sonora,
logrando de esta manera entonar el juego.
Requerimientos:
Pentium II 35064 MB RAM450 MB de disco duroTarjeta aceleradora PCI de 8 MB
Enlaces:
Link 1 :
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Comentarios (2)
astroboy) - 10/02/09 08:02 pm dijo:
E ME PIDE UN 2° EL JUEGO POR Q NO LO COLOCAS?
tudil) - 05/09/09 10:09 am dijo:
como lo instalo
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